Chroniques de Wyldemere

Premier Sang

Se retrouvant sur un même bateau marchand voguant vers Corvis, Aleks, Frashbawn et Harken ignorent que leurs destinées pourtant sans terrain commun vont se croiser. Leur bateau semble une proie facile pour les pirates qui passent par là et l’abordage commence. Cachée sous la coque, Écarlate se libère facilement de ses liens et va porter assistance au défenseurs de la Méduse.

Nos quatre héros disposent des pirates suite à un combat sanglant. Mais le combat a fait dévier le navire de sa trajectoire tout droit dans le domaine d’un dragon tortue qui n’apprécie pas du tout l’intrusion.

Nos quatre aventuriers se retrouvent recueillis par le druide qui veille sur un village de pêcheur qui les soignes et leur propose un échange, il va convaincre un de ses villageois de les conduire à Corvis en échange qu’ils débarrassent le village d’une bande d’hommes-poissons qui vient régulièrement voler de la nourriture et qui, rarement, kidnappent une des filles du village. Les héros doivent apprendre à travailler ensemble, parfois péniblement et avec méfiance.

Le groupe finit par débusquer les Skums et les éliminer de leur repaire, le druide tient parole et le groupe est en route vers Corvis. Resteront-ils ensemble? Que réserve leur destin?

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Corvis, ville paisible

Nos aventuriers arrivent à Corvis, la plus grande Cité du continent. Fraîchement débarqués dans cette immense cité de plus de 100,000 habitants, ils se trouvent un peu submergés.
Ils rencontrent Jundheit le Poète, un barde renommé, à la taverne le Lion des Mers, qui fait partie de la Ligue des Explorateurs.
Nos héros se renseignent comment avoir accès à la bibliothèque du Collège de Magie: Être résident ou membre d’une guilde et faire une contribution au Collège. Les aventuriers essaient donc de faire partie de la Ligue en échange d’un service qui les forces à parcourir la ville à la recherche d’une amulette. Ils obtiennent un petit bateau et mettent voile vers le sud.

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Île aux Trésor?

Avec les informations contenues dans le journal du capitaine pirate Aldern, nos héros se dirigent vers une île au sud, près des Crêtes Sauvages. Rapidement assaillis par un terrible gorille dont le groupe dispose rapidement.

Ils repèrent rapidement une structure ancienne sur le flanc du pic central de l’île et découvrent un temple ancien peuplé de squelettes d’hommes lézards d’une civilisation éteinte. Il découvrent entre autre des référence à un “Malekith” qui semble être une divinité serpentaire.

Le groupe trouve bien quelques richesses mais il semblerait que le Capitaine Rouge soit déjà passé par là, perdant un de ses gardes du corps au passage. Les apprentis Explorateurs rentrent donc à Corvis et leurs découvertes leur vaut une intronisation rapide parmi la Ligue. Ils auront finalement accès à la bibliothèque du Collège de Magie.

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